Uso de IA de Redes Neuronales para la creación de mods:

el caso de Skyrim

Autores/as

Palabras clave:

Inteligencia Artificial, Modding, Experiencia de juego, Skyrim

Resumen

La introducción de la inteligencia artificial (IA) en la creación de mods para videojuegos, particularmente en Skyrim, ha revolucionado la personalización y la complejidad de los mods, creando experiencias de juego más inmersivas. La IA permite la simulación de comportamientos realistas, decisiones dinámicas e interacciones más ricas entre los NPCs y los jugadores, elevando el nivel de desafío. Los mods, que ya son cruciales para la longevidad de los juegos, adquieren nuevas dimensiones con la IA, permitiendo a los creadores de mods desarrollar contenido que supera las limitaciones tradicionales. La comunidad de modding de Skyrim ejemplifica esta evolución, destacándose por sus innovaciones, como nuevas líneas argumentales y mecánicas de juego. Herramientas como el Creation Kit facilitan la implementación de scripts complejos, mientras que los algoritmos de aprendizaje automático permiten que los NPCs se adapten continuamente a las acciones del jugador. Esta innovación representa un avance significativo en la creación de mods, desafiando las convenciones de la industria y enriqueciendo la experiencia de juego. La combinación de la IA y el modding no solo mejora el entretenimiento, sino que también promete transformar el futuro del desarrollo de videojuegos

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Biografía del autor/a

Yan Masetto Nicolai, Universidade Federal de São Carlos - UFSCar

Doutor em Linguística, em estágio de pós-doutoramento (2024-2026)
em Games, Modding e Transmídia pelo Programa de Pós-Graduação em Produção de Conteúdo Multiplataformas da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). Vice-líder do grupo de pesquisa Ex.Ludens (Entretenimento e Experiências Lúdicas Mediadas). Editor-assistente da Revista GEMInIS. Professor de Língua Portuguesa e Espanhola. Diretor-chefe do podcast Mexendo com a Língua (Spotify: https://open.spotify.com/show/2LWxgCBXuAcsLBuBIfMLRj?- si=5644932014884451). Streamer de jogos diversos na Twitch (www.twitch.tv/ yan_masetto).

Dario de Souza Mesquita, Universidade federal de São Carlos - UFSCar

Doutor em Design pela Universidade Anhembi Morumbi (2020). Mestre em Imagem e Som pela UFSCar (2012). Professor associado da UFSCar no Bacharelado em Imagem e Som, e docente permanente do Mestrado Profissional em Produção de Conteúdo Multiplataformas (PPGPCM/UFSCar) . Líder do grupo de pesquisa Ex.Ludens (Entretenimento e Experiência Lúdicas Mediadas). Editor-executivo da Revista GEMInIS, membro do Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som (GEMInIS), e pesquisador da Rede Brasileira de Pesquisadores Brasileiros da Ficção Científica (Obitel Brasil).

Publicado

2026-03-31

Cómo citar

Nicolai, Y. M., & de Souza Mesquita, D. (2026). Uso de IA de Redes Neuronales para la creación de mods:: el caso de Skyrim. Princípios, 44(174), 139–161. Recuperado a partir de https://revistaprincipios.emnuvens.com.br/principios/article/view/533